Glossário do Truco Paulista
1. A Força Básica das Cartas
No truco, o baralho é "limpo" (não usamos 8, 9 e 10). A ordem de força, da mais fraca para a mais forte, é matemática no início e depois segue as figuras e os "Três":
No truco, o baralho é "limpo" (não usamos 8, 9 e 10). A ordem de força, da mais fraca para a mais forte, é matemática no início e depois segue as figuras e os "Três":
2. O Vira e as Manilhas
No início da rodada, uma carta é virada na mesa (O "Vira"). A carta que for imediatamente superior a ela na escala acima torna-se a Manilha (A carta invencível daquela rodada).
Exemplo: Se virar um 7, todas as Damas (Q) do baralho viram Manilhas.
No início da rodada, uma carta é virada na mesa (O "Vira"). A carta que for imediatamente superior a ela na escala acima torna-se a Manilha (A carta invencível daquela rodada).
Exemplo: Se virar um 7, todas as Damas (Q) do baralho viram Manilhas.
3. O Desempate de Manilhas (Naipes)
Se dois jogadores jogarem uma Manilha, ganha quem tiver o naipe mais forte. A ordem do mais forte pro mais fraco é:
Se dois jogadores jogarem uma Manilha, ganha quem tiver o naipe mais forte. A ordem do mais forte pro mais fraco é:
♣
Paus (Zap)
1º (O Maior)
Paus (Zap)
1º (O Maior)
♥
Copas
2º
Copas
2º
♠
Espadilha
3º
Espadilha
3º
♦
Pica-fumo
4º (O Menor)
Pica-fumo
4º (O Menor)
Estudo de Caso: A Primeira Mão
Analise a mesa abaixo. O "Vira" é um 6 (portanto, os 7 são manilhas). O PC é o "Mão" (joga primeiro) e jogou um Rei (K). Qual a sua decisão lógica para vencer a primeira rodada sem desperdiçar força?
Jogada do PC
O Vira
As suas opções na mão:
Mesa de Duelo
Você: 0
PC: 0
Clique abaixo para distribuir as cartas.
VIRA