Como Vencer (A Lógica)
O Objetivo: Bater o Jogo
Você inicia com 9 cartas. O objetivo é arranjar toda a sua mão em 3 grupos válidos de 3 cartas. Não pode sobrar nenhuma carta solta.
Você inicia com 9 cartas. O objetivo é arranjar toda a sua mão em 3 grupos válidos de 3 cartas. Não pode sobrar nenhuma carta solta.
Padrão A: A Trinca
Três cartas com o mesmo número, mas obrigatoriamente de naipes diferentes.
✓ CORRETO
Três cartas com o mesmo número, mas obrigatoriamente de naipes diferentes.
7
♥
7
♠
7
♦
Padrão B: A Sequência
Três cartas do mesmo naipe, em ordem numérica (ex: 4, 5, 6).
✓ CORRETO
Três cartas do mesmo naipe, em ordem numérica (ex: 4, 5, 6).
4
♣
5
♣
6
♣
O Ciclo do Turno
1. Comprar: No seu turno, você *precisa* pegar uma carta do Monte ou a última carta jogada no Lixo.
2. Organizar: Você fica com 10 cartas. Arrume seus jogos.
3. Descartar: Arraste a carta que sobrou para o Lixo para passar a vez para o Computador.
1. Comprar: No seu turno, você *precisa* pegar uma carta do Monte ou a última carta jogada no Lixo.
2. Organizar: Você fica com 10 cartas. Arrume seus jogos.
3. Descartar: Arraste a carta que sobrou para o Lixo para passar a vez para o Computador.
Pronto para o Duelo?
O Computador jogará contra você simulando turnos reais.